[czone]Games

czone[Games]

Всего новостей: 46 | В среднем за неделю: 0.14

Пользователей: 8714

Администратор: canistra

Модераторы: Censor Balders TeknoMan smaikls

Все новости дока: По названиям | По датам

Battlestrike. Тень Сталинграда

Battlestrike. Тень Сталинграда

Название: Battlestrike. Тень Сталинграда
Жанр: Action
Год выхода: 2009
Язык: Русский
Размер: 2.18 GB

Товарищ капитан, вольно. Как вы уже знаете, немецкая пропаганда утверждает, что на фронт в самом скором времени поступит новое оружие, которое моментально изменит ход всей войны. Под Харьковом мы захватили машину, полную документов, и сделали выводы. Немцы готовятся применить особый газ, который призван сломить волю к сопротивлению наших бойцов и командиров. Фашисты решили провести первое испытание в Сталинграде. Этого допустить нельзя. У партии есть для вас особое задание. Вы должны отправиться на улицы города, проникнуть в расположение нацистов и любыми средствами нейтрализовать угрозу. Вам понятно? Делайте все, что хотите, но сорвите эти планы! Нам нужна победа, теперь она зависит от вас.

Читать далее

RocketDock 1.3.5 Final!

RocketDock 1.3.5 Final!

RocketDock – это анимированная, поддерживающая технологию "alpha-blended" панель запуска приложений, похожая на ObjectDock. Похожа на панель для быстрого запуска программ в Mac OS.

Работает также быстро как MobyDock, имеет визуальную детализацию подобно Y'z Dock, и высокий уровень стабильности, неприсущий ни одной из указанных программ!!!

RocketDock обладает совместимостью со всеми (!) скинами других "доков". Вообщем можно заменить любую иконку по вашему усмотрению, поддерживается любой из форматов как .ico, .png и т.д.

По заявлению авторов программы, Вы можете прислать им скриншот скина от любого Dock'a, который по Вашему мнению отображается неправильно, и они адаптируют и исправят его, согласно Вашим требованиям.

Новая версия популярной панели быстрого запуска. Представленная панель аналогична панели в операционной системе MacOS. Она поддерживает анимацию и прозрачность. Иконки могут быть импортированы из подобных программ, таких как: Mobydock и ObjectDock. В настройках утилиты можно выбрать графическую тему (предустановленно более 30 тем), установить степень прозрачности, выбрать шрифт, выбрать язык интерфейса, установить возможность автоматического запуска программы на старте Windows и многое другое. Следует также отметить поддержку функции Drag&Drop, упрощающую добавление элементов на панель. По утверждению разработчиков, данная программа будет работать без задержек даже на относительно слабых компьютерах (частота процессора от 500 Мг). Интерфейс многоязычен и насчитывает свыше 20 языковых модулей, в составе которых есть и русский язык.

Читать далее

The Chakra Project = Arch Linux + LiveCD + KDE 4

 The Chakra Project = Arch Linux + LiveCD + KDE 4

Дистрибутив Arch Linux в последнее время находится на пике популярности. Он быстр, постоянно обновляем, и… И к сожалению довольно сложен к установке. Однако если вы всё равно хотите посмотреть, на что он способен, то к вашим услугам The Chakra Project — основанный на Арче Live CD с поставляемым по умолчанию графическим окружением KDE 4 (более того, несколько модифицированной его версией).
Этот дистрибутив имеет графический инсталлятор (основан на Qt 4 и довольно напоминает инсталлятор openSUSE), автоматический конфигуратор оборудования, и набор утилит для конфигурирования системы и упрощения работы с пакетным менеджером.
Кроме того, в дистрибутиве The Chakra Project много внимания уделено эстетической стороне вопроса, достаточно взглянуть на его скриншоты.

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

CHASER (2003) rus+eng

CHASER (2003) rus+eng

Жанр: action
Локализация: N/A
Защита: нет
Описание:
Сюжет
Для начал обратимся к истории. Главгерой Джон Чайзер (Chaser — англ., преследователь, охотник) просыпается в медицинском центре на космической станции. Ему не известно, кто он, кем был до того, как потерял сознание. Долгие раздумья главного героя прерывает пришедший отряд коммандос, который зачищает всю больницу от персонала с явным намереньем достать и Чайзера. Ему остается лишь бежать и сражаться за свою жизнь любыми способами, благо что не потеряны героем навыки спецагента. Джон собирает информацию по крупинкам, постепенно понимая, почему так много людей хотят его смерти. По ходу развития сюжета игроку предстоит узнать, в чем же все-таки дело, и вспомнить всю правду о прошлом героя. Сделать это довольно трудно, ведь все люди, с которыми встречается герой, таинственно умирают, а охотники за Чайзером совершенно не собираются вступать в какие бы то ни было переговоры.

На дворе, между прочим, 2086 год. Земля пережила десятки экологических и техногенных катастроф, поэтому жизнь на ней стала практически невыносимой. Лишь в нескольких крупных мегаполисах остались люди, остальные же постарались покинуть планету и перелететь на Марс, где 44 года назад образовались первые колонии. Естественно, за всеми творившимися беспорядками стоит таинственная корпорация, которая нажилась на бедах людей и теперь охотиться за Джоном Чайзером. Почему за именно за ним? Это мы узнаем лишь пройдя всю игру от начала до конца.

Сюжет развивается в роликах на движке игры. Эти видео — воспоминания, порой возникают в голове Чайзера. Именно благодаря им игрок узнает историю главного героя, сможет разобраться в происходящих событиях и, наконец, определится с тем, кто на самом деле хороший, а кто — плохой.

Разработчик: Cauldron Limited
Рекомендуемые системные требования: Windows 98/ME/2000/XP, Pentium III-1000, 256Mb DRAM, GeForce3
Сетевая игра: LAN, интернет

источник: 3DNews (2003)
Автор: Константин Иванов

P.S. Это ISO-файл, версия на одном CD, используйте deamon tool; serial находится в Read Me!!!

treker:
http://www.nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=7402

Читать далее

Тэги: chaser, gamez, action

CHASER (2003) rus+eng

CHASER (2003) rus+eng

Жанр: action
Локализация: N/A
Защита: нет
Описание:
Сюжет
Для начал обратимся к истории. Главгерой Джон Чайзер (Chaser — англ., преследователь, охотник) просыпается в медицинском центре на космической станции. Ему не известно, кто он, кем был до того, как потерял сознание. Долгие раздумья главного героя прерывает пришедший отряд коммандос, который зачищает всю больницу от персонала с явным намереньем достать и Чайзера. Ему остается лишь бежать и сражаться за свою жизнь любыми способами, благо что не потеряны героем навыки спецагента. Джон собирает информацию по крупинкам, постепенно понимая, почему так много людей хотят его смерти. По ходу развития сюжета игроку предстоит узнать, в чем же все-таки дело, и вспомнить всю правду о прошлом героя. Сделать это довольно трудно, ведь все люди, с которыми встречается герой, таинственно умирают, а охотники за Чайзером совершенно не собираются вступать в какие бы то ни было переговоры.

На дворе, между прочим, 2086 год. Земля пережила десятки экологических и техногенных катастроф, поэтому жизнь на ней стала практически невыносимой. Лишь в нескольких крупных мегаполисах остались люди, остальные же постарались покинуть планету и перелететь на Марс, где 44 года назад образовались первые колонии. Естественно, за всеми творившимися беспорядками стоит таинственная корпорация, которая нажилась на бедах людей и теперь охотиться за Джоном Чайзером. Почему за именно за ним? Это мы узнаем лишь пройдя всю игру от начала до конца.

Сюжет развивается в роликах на движке игры. Эти видео — воспоминания, порой возникают в голове Чайзера. Именно благодаря им игрок узнает историю главного героя, сможет разобраться в происходящих событиях и, наконец, определится с тем, кто на самом деле хороший, а кто — плохой.

Разработчик: Cauldron Limited
Рекомендуемые системные требования: Windows 98/ME/2000/XP, Pentium III-1000, 256Mb DRAM, GeForce3
Сетевая игра: LAN, интернет

источник: 3DNews (2003)
Автор: Константин Иванов

P.S. Это ISO-файл, версия на одном CD, используйте deamon tool; serial находится в Read Me!!!

treker:
http://www.nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=7402

Читать далее

Тэги: chaser, gamez, action

CHASER (2003) rus+eng

CHASER (2003) rus+eng

Жанр: action
Локализация: N/A
Защита: нет
Описание:
Сюжет
Для начал обратимся к истории. Главгерой Джон Чайзер (Chaser — англ., преследователь, охотник) просыпается в медицинском центре на космической станции. Ему не известно, кто он, кем был до того, как потерял сознание. Долгие раздумья главного героя прерывает пришедший отряд коммандос, который зачищает всю больницу от персонала с явным намереньем достать и Чайзера. Ему остается лишь бежать и сражаться за свою жизнь любыми способами, благо что не потеряны героем навыки спецагента. Джон собирает информацию по крупинкам, постепенно понимая, почему так много людей хотят его смерти. По ходу развития сюжета игроку предстоит узнать, в чем же все-таки дело, и вспомнить всю правду о прошлом героя. Сделать это довольно трудно, ведь все люди, с которыми встречается герой, таинственно умирают, а охотники за Чайзером совершенно не собираются вступать в какие бы то ни было переговоры.

На дворе, между прочим, 2086 год. Земля пережила десятки экологических и техногенных катастроф, поэтому жизнь на ней стала практически невыносимой. Лишь в нескольких крупных мегаполисах остались люди, остальные же постарались покинуть планету и перелететь на Марс, где 44 года назад образовались первые колонии. Естественно, за всеми творившимися беспорядками стоит таинственная корпорация, которая нажилась на бедах людей и теперь охотиться за Джоном Чайзером. Почему за именно за ним? Это мы узнаем лишь пройдя всю игру от начала до конца.

Сюжет развивается в роликах на движке игры. Эти видео — воспоминания, порой возникают в голове Чайзера. Именно благодаря им игрок узнает историю главного героя, сможет разобраться в происходящих событиях и, наконец, определится с тем, кто на самом деле хороший, а кто — плохой.

Разработчик: Cauldron Limited
Рекомендуемые системные требования: Windows 98/ME/2000/XP, Pentium III-1000, 256Mb DRAM, GeForce3
Сетевая игра: LAN, интернет

источник: 3DNews (2003)
Автор: Константин Иванов

P.S. Это ISO-файл, версия на одном CD, используйте deamon tool; serial находится в Read Me!!!

treker:
http://www.nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=7402

Читать далее

Тэги: chaser, gamez, action

Advent Rising

[img=doci/czo/czone_games-1137852898_i_6875_full.jpg]
Начиналось все гладко. Завязка и смачный пререндеренный ролик настраивали на эпический лад, обещая не просто блокбастер, но целую супертрилогию. Гибель человеческой цивилизации от лап расы злобных инопланетян по прозвищу \"Seekers\", горстка homo sapiens во главе с героем сражается за свое будущее, чужие миры, сверхспособности, тонны футуристического оружия, поездки на транспорте, вездесущее \"сло-мо\"... Поодаль — силуэт писателя-фантаста Орсона Скотта Карда (Orson Scott Card), приглашенного для \"причесывания\" сюжета и текстов. Маэстро постарался на славу — юмор и пафос смешаны в правильных дозах, а некоторые диалоги просятся в цитатник на титульную страницу AG.

Читать далее

Тэги:

Gun Metal (Multilanguage)

[img=gamez/czone_games-1135189073_i_4392.png]
Новый убойный pure action с отменной графикой, армадами танков, пушек и самолетов, полным рюкзаком навороченного супероружия, динамичным геймплеем и задорной музыкой.
В общем все, что должно быть в \"мясном\" шутере, где единственной задачей является размазывание нападающих со всех сторон по чернозему толстым слоем, здесь имеется. Игровой процесс сводится к аннигиляции всех боевиков, которые высыпали на карту и жаждут вашей крови. В это смысле все, как обычно: они – плохие, мы – хорошие, они – красные, мы – синие. Они нападают на наши города и
электростанции, они атакуют, мы защищаемся, смачно поливая их огнем из пистолетов, забрасывая гранатами и бомбами, распыляя самонаводящиеся ракеты и торпеды. Боеголовки то и дело свистят у самого уха, лазеры прочерчивают небо в поисках новых целей, а адские ядовито-желтые \"грибы\", образующиеся на месте взрывов, то и дело грозят накрыть с головой. Чем ближе к финалу, тем сложнее выполнить задание: враги становятся все изворотливее, а пушки – мощнее.
[anonsend]
[img=gamez/czone_games-1135189157_i_3745.jpg]
[img=gamez/czone_games-1135189187_i_6124.jpg]
[img=gamez/czone_games-1135189212_i_8693.jpg]
Системные требования
Pentium III 700 МГц
128 Мб памяти
GeForce
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
256 Мб памяти
GeForce 3 или выше

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Commandos 3: Destination Berlin

[img=gamez/czone_games-1134205200_i_2048.jpg]
Commandos — это диагноз. В оригинале всегда есть нечто, выгодно выделяющее его на фоне многочисленных более или менее успешных подражателей, вроде Desperados или сравнительно свежей Korea. Некий дух, своеобразная марка, попытки подделать которую видны за километр. Ведь главное, — не количество модных примочек и полигонов на квадратную голову, а геймплей. Играть либо интересно, либо нет. Упомянутая Korea наглядно показала: поверхностное копирование не гарантирует результат, метафизическая собака зарыта гораздо глубже. Лишний раз убеждаюсь в том, что некоторые игры можно с чистой совестью отнести к искусству.
[anonsend]
[img=gamez/czone_games-1134205329_i_5448.jpg]
От Сталинграда до Берлина

Начнем с легкой и незатейливой шутки — с сюжета. Действие игры мощным пинком отправляет нас в 40-е годы прошлого века. Опять в Нормандию?.. Так точно, и в Нормандию тоже — Вторая Мировая война в самом разгаре, развлечений хватит на всех. Украшенные противотанковыми ежами пески пресловутого \"омаха бич\", стенающая под пятой фашизма Центральная Европа и ставший едва ли не поворотным пунктом противостояния Сталинград (похоже, западные разработчики нащупали еще одну подающую надежды тему) — три кампании охватывают ярчайшие периоды конфликта. В состоянии ли несколько человек повлиять на ход огромной войны? Кто сказал \"нет\"? Можете отправляться курить в тамбур. Пораженцам не место среди безымянных героев невидимого фронта.

В нашем распоряжении вновь находится отряд профессиональных диверсантов, способных преподнести немало сюрпризов адептам Третьего Рейха. Играющий ножами и 50-сантиметровыми бицепсами \"вечнозеленый берет\" Джек \"Butcher\" О\'Хара, профессиональный подрывник Томас \"Fireman\" Хэнкок, неуловимый вор Поль \"Lupin\" Толедо, старательно картавящий шпион Рене \"Frenchy\" Дучамп, снайпер-аристократ сэр Френсис Т.У. (он же Duke) и, наконец, австралийский подводник Джек \"Fins\" Блэквуд — знатоки серии моментально почувствуют себя дома. Девушек в нашей компании не оказалось; по большому счету, оно и правильно, не женское дело — резать глотки малознакомым представителям \"высшей расы\". Эта шестерка редко собирается вместе. Как правило, для выполнения задания достаточно двух-трех человек, а если речь идет о тотальной зачистке вражеского укрепрайона, вообще стоит ограничиться вооруженным до зубов \"беретом\".

Впрочем, устраивать массовую резню необязательно. Бдительность часового легко усыпить аккуратной инъекцией в шею (два укола — потеря сознания, три — смерть) или ударом пудового кулака, а можно банально придушить беднягу струной от пианино. Знаменитый трюк с подброшенной пачкой сигарет работает везде — бывали случаи, когда зоркие охранники тащились метров за сто, наплевав на приказы, проливной дождь и метель; хотя, стоит отдать авторам должное, офицеры на такую мелочевку внимания не обращают. Основные правила не изменились ни на йоту. Треугольники \"line of sight\", перетаскивание трупов, смертельно опасные маневры за спинами погруженных в себя солдат... Следы ног и крови по-прежнему не беспокоят наши \"серые клеточки\" и нервы — супротив трудящихся масс Pyro идти не готова. А вот визуально отображаемые звуковые волны из предыдущей серии были упразднены по явно эстетическим соображениям, поэтому определять уровень шума теперь придется \"на глазок\". Согласитесь, уж больно нелепо они смотрелись.

Самым главным компонентом Commandos 3 являются уровни. Не так давно я восхищался тем, что нам предлагали \"корейско-чешские\" товарищи из Plastic Reality, но по сравнению с увиденным здесь бледнеет все и вся. Великолепно, потрясающе, незабываемо. Утопающий в снежной круговерти Сталинград, залитые кровью пляжи Нормандии, мрачные канализации Берлина, практически невидимая под потоками проливного дождя французская железнодорожная станция — всякий раз игра забрасывает нас в самое сердце событий. Рутины здесь нет. Окинув окрестности соколиным взором, понимаешь, что действительно попал в глубокий вражеский тыл. Повсюду дозоры, патрули, десятки нервных солдат и подозрительных сержантов гестапо, любая миссия кажется абсолютно невыполнимой, а честно пройденное до конца задание оставляет отпечаток в мозгу и в сердце, без всяких преувеличений. Виртуально-брутальное счастье.

К внешности претензий нет; пусть это и не полное 3D, зато картинка получилась отменная. Крупные хлопья снега, летающая на ветру газета, живописные руины, мчащийся в бесконечность бронепоезд, по вагонам и крышам которого нам предстоит попрыгать... Иногда ловишь себя на том, что голова занята не заданием, а рассматриванием окрестностей. Тесные помещения не напрягают — в отличие от большой карты их разрешено крутить как угодно; такой вот кусочек \"трехмерья\". Анимация тоже заставляет обратить на себя внимание. Полюбуйтесь, с какой чуть ли не кошачьей грацией \"культурист\" О\'Хара перерезает горло очередному зазевавшемуся фрицу! Движковые ролики, которые в прошлой серии смотрелись вяло и несолидно, обросли пафосом и соответствующими спецэффектами. Пресловутая сцена высадки в Нормандии оставляет не меньше впечатлений, чем в Medal of Honor, простите за не совсем корректное сравнение.
[img=gamez/czone_games-1134205388_i_4138.jpg]
Смерть под снегом

Обаяние по-настоящему качественной игры кроется в мелочах. Взять, к примеру, то, что разные враги по-разному реагируют на переодетого шпиона. Рядовые ничего не имеют против неспешно бредущего куда-то \"собрата\" по оружию, в то время как многоопытные сержанты и офицеры за несколько секунд вычисляют заглянувшего не в ту дырку \"засланца\". А теперь попробуйте сменить потертую шинель на разукрашенный крестами и дубовыми листьями мундир. Почувствовали разницу в отношении? Хотя устраивать километровые забеги все равно не стоит; не к лицу офицеру Вермахта уподобляться веселым горным козликам и чернокожим эфиопским чемпионам.

Персонажи вообще сильно отличаются друг от друга. Лишних людей здесь нет, что по сравнению со страдающей болезненным универсализмом Korea, — явный плюс. Шпион — не серийный убийца, втихую выкашивающий роты и батальоны. Набора из 10 инъекций, если им умело пользоваться, хватает на 3-5 человек. Баланс почти идеальный. \"Зеленый берет\", худосочный снайпер или вор не могут подменить друг друга, хотя у каждого из наших диверсантов остался здоровенный рюкзак, в который дозволено запихать все ценное, что попадется под руку. Любой боец в состоянии вырубить и связать беспечного часового или пострелять из пистолета, но это не превращает выполнение задания в театр одного актера. Работа найдется для всех. Зловредный патруль не дает вашему шпиону развернуть подрывную деятельность? Шлепните их командира из \"снайперки\", а потом, пользуясь всеобщим бардаком, позаимствуйте его форму. Нельзя приготовить нормальную яичницу, не разбив парочку голов. Даже в самую скрытную миссию бывает полезно добавить немножко кровищи и адреналина.

Тактическая модель не претерпела существенных изменений. Все новинки умудрились втиснуться в старые рамки. Стало на порядок больше экшена и перестрелок — разгуливая по немецким позициям с трофейным станковым пулеметом наперевес, чувствуешь себя почти Джоном Блажковичем. Интерфейс гадостей не подкладывает. Уложив своего героя в зарослях (любители экзотики могут высунуться из окна второго этажа), назначаешь ему сектор обстрела и можешь не волноваться — если \"гады-немцы\" начнут просачиваться не слишком большими группами, вольный стрелок без особых проблем справится сам. В одной из миссий наша бригада обеспечивает безопасность переговоров американского и советского генералов в полуразрушенном Сталинграде, и подобные приемы перестают быть чем-то экзотическим и ненужным. Правда, и тут не обошлось без глупостей, — порой нашим героям приходится ползать по передовой и судорожно собирать патроны с тушек убиенных злодеев. Виктор Гюго был бы доволен.

Разделение заданий на \"боевые\", где мы методично уничтожаем немецкие отряды, и \"скрытные\", требующие от игрока усидчивости и осторожности, на мой взгляд, получилось чересчур нарочитым. Мне ни разу не довелось увидеть, как незаметные ночные действия вдруг перерастают в веселую перестрелку с гранатометанием и прочими спецэффектами. Это, кстати, не означает, что \"боевые\" миссии плохо вписываются в общую обстановку. После заунывного многочасового бултыхания в грязи (с бесчисленными сиренами и перезагрузками) они приятно оживляют и разнообразят геймплей. Отмахиваясь от наседающих паразитов и пытаясь не попасть под раздачу бомбардировщиков, уже не особо задумываешься, куда именно смотрит конкретный солдат противника. Важно количество патронов, полоска здоровья — оп-а! — неужто эту здоровенную пушку тащат специально ради нас?.. Хорошо хоть \"fog of war\" решили не делать. Если не считать ворон, то заскриптованные хитрости нетрудно засечь (а если повезет, то и пресечь) еще в зародыше.

Высочайшая сложность игрового процесса в состоянии отпугнуть немало новичков. Стоит какому-нибудь зоркому \"орлу\" застукать нашего коммандо, как на его вопли сбегается вся округа. Учитывая то, что \"по умолчанию\" диверсанты получают лишь малохольный пистолетик (патронов традиционно навалом), шансов выжить у них нет. Разгуливая в краденой форме под носом у немцев, каждую секунду рискуешь безвозвратно испоганить \"quicksave\"; тамошние офицеры госбезопасности давно уяснили, что \"лучше перебдеть, чем недобдеть\". От тотального рестарта часто спасает только узаконенный \"читинг\", в роли которого выступают стоящие на приколе грузовички. Залез, переждал минуту-другую (разоблаченный шпион, пользуясь случаем, может вновь нацепить чужой мундир) и отправляешься дальше по своим делам. Заглянуть внутрь арийцам почти всегда мешает повышенная брезгливость и устав. Чудеса, одним словом.

Да и времени на игру предстоит угробить немало; не удивляйтесь, если на прохождение одной-единственной миссии уйдет полдня. От разборок в зимнем Берлине реально заходит ум за разум. Шастающие туда-сюда патрули, десятки часовых, подозрительные работники гестапо — столь милая сердцу многих тотальная зачистка территории отпадает сама собой. Эту игру вы не пройдете за один день.
[img=gamez/czone_games-1134205468_i_7555.jpg]
На страже имиджа

Окончательный вердикт был ясен практически с самого начала. Commandos 3 — качественное и интересное продолжение сериала. Зачем чинить то, что не сломалось? Заслуженные стратеги и тактики из Pyro Studios решили не нервировать народ и обошлись без экспериментов (и, увы, без \"Нашего выбора\"). Если предыдущая часть пришлась вам по вкусу, то эта игра, как минимум, не разочарует, а в лучшем случае — на долгие недели пропишется у вас в гостях.

Системные требования
Pentium III 700 MГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Test Drive 6

[img=gamez/czone_games-1134204311_i_6654.png]
Запущенный в далеких восьмидесятых конвейер, производящий новые продукты мыльного авто-сериала Test Drive, находится сейчас в самом расцвете своих производственных мощностей. Он стал выпекать игры каждый год! Может быть, это занятие опротивело даже самим авторам (о чем косвенно свидетельствуют анонсы всяких там TD: Cycles и TD: Le Mans), но недавно взявшая их под свое крыло Infogrames приказала жестким, не подразумевающим никаких возражений тоном: шестому “Тесту” быть! И ребятки засуетились, начали лихорадочно припудривать движок, впервые использованный еще в четвертой части, сканировать фотографии из туристических альбомов, дабы придать новым трассам достойную форму, и посылать гонцов к крупным автомобилепроизводителям за драгоценными лицензиями. Собственно, это все, что сделали “питбули”. Потому как идеология и общий настрой игры остались прежними (по крайней мере, со времен двух прошлых серий): нам претят нарисованные в несуществующих местностях дороги, нам подавай проложенные по действительным городам и весям трассы, сдобренные непрерывным движением авто мирных жителей и деловито снующими патрульными машинами. Мы хотим крутые пижонские тачки, “мясную” музыку и отдых после тяжелого трудового дня. Нам на фиг не нужны повреждения и прочая головная боль!
[anonsend]
[img=gamez/czone_games-1134204384_i_1506.jpg]
Основополагающие аспекты

Сразу успокою товарищей, игравших в TD5 — московская трасса таинственно исчезла. Видимо, кто-то все же шепнул созидателем, что в России правостороннее движение, и они, страшась гнева земли русской, решили исключить этот трек из игры. Зато можно прокатиться по Лондону, Парижу, Риму, Гонконгу и Нью-Йорку. Дизайн трасс хорошо продуман, города узнаваемы. Во многом этому способствуют бережно перенесенные в цифровую форму архитектурные достопримечательности. Рим встречает нас величественным зданием Колизея, а в Париже… впрочем, достаточно сказать лишь о том, что дизайнеры не упустили ни одного знаменитого сооружения. Конечно, от этого сильно пострадала топология трасс, но ездить по точным копиям городских улиц никто и не хотел. Это скучно. Гораздо веселее загреметь по гранитовой лестнице, подлететь на крутом пригорке, расшвырять выстроенные в аккуратные ряды ящики и врезаться во внезапно появившийся заборчик, за которым спрятались ненавистные педестрианы. По каждому городу курсирует энное количество полицейских машин, срыващихся в погоню при малейших признаках наличия гонщиков в эпсилон-окрестности, а также лениво передвигаются стройные ряды машин мирных жителей. Последние также очень любят выруливать в самый неподходящий момент с различных перекрестков и боковых дорог (нам туда заехать отчего-то нельзя), осложняя ваш путь к победе. В опциях можно выбрать либо “классическое” поведение траффика (местные жители едут медленно, но уверенно, никому не уступая), либо “уклончивое”. В последнем случае обыватели будут всячески избегать столкновения с вашим автомобилем, ненароком заехавшим на встречную полосу. Как правило, их отчаянные маневры только вредят общему делу, особенно в условиях узкой дороги. Также в TD6 есть несколько кольцевых трасс, проложенных по абстрактным местностям Египта, Ирландии и Карибских островов.

Все доступные автомобили аккуратно расфасованы по ценовому признаку на четыре класса. Их много, порядка 40 штук; различные образцы “Фордов”, “Доджей”, “Лотусов” и TVR преобладают над единичными экземплярами Aston Martin, Toyota и Nissan. По сравнению с прошлой серией, моделей конца 60-х — начала 70-х заметно поубавилось: из достойных следует отметить лишь Dodge Charger’69, Ford Mustang’68 и Plymouth Hemi Cuda’71. Интересно, что поведение всех машин на дороге практически одинаково. Они различаются лишь по двум характеристикам: максимальной скорости и скорости разгона.

TD6 предлагает нам несколько видов развлечений. Одиночная гонка, с призовым фондом, формируемым самими участниками соревнования; вы делаете первую ставку, каждый из пяти (число фиксировано и обжалованию не подлежит) конкурентов вносит то же самое число денег. Взносы суммируются, и после заезда распределяются между тройкой лидеров. Далее идут четыре турнира, в которых могут участвовать только машины соответствующего класса. Финиш на первом месте строго обязателен, иначе вас вежливо попросят начать турнир заново. Еще можно попытаться побить рекорд отдельно взятой городской трассы — заезд на время, стало быть. Соперников нет, мешает лишь полиция да невменяемые мирные жители. И, наконец, гвоздь программы — Cop Chase, позволяющий ощутить на своей шкуре все тяготы и невзгоды жизни рядового полицейского. Короче, происходит перемена мест: вам нужно всеми правдами и неправдами остановить шайку гонщиков и заставить их уважать дорогие сердцу инспекторов ПДД. Несколько удивляет наличие отсутствия пункта “multiplayer” (нет даже split screen!) — помнится, в прошлой итерации он имелся. Прискорбный факт. Иногда хочется отдохнуть от погрязшего в читерстве AI, слепо едущего по идеальной траектории и постоянно врезающегося в неповинных жителей.
[img=gamez/czone_games-1134204456_i_4104.jpg]
Глава для аркадоненавистников

Если игры из серии NFS всегда умело балансировали на грани между симулятором и аркадой, то TD постоянно клонило то в одну, то в другую сторону. По преданию, первые “Тесты” вполне соответствовали стандартам реалистичности того времени. Однако своеобразная физическая модель, внедренная в четвертой части, свела все симуляторные потуги сериала на нет. Претерпев незначительные изменения, она перекочевала сначала в пятую, а потом и в шестую инкарнацию. Поэтому уже через несколько минут игры вы с удивлением отметите, что все участники дорожного движения имеют противоестественную склонность к выполнению всевозможных сальто-мортале, тройных тулупов с двойными переворотами и прочих уникальных цирковых трюков. Привыкайте, они будут делать это часто, с чувством, толком и расстановкой. Ваше авто, разумеется, исключением не является. Любая трасса может похвастаться приличным числом импровизированных трамплинов, сооруженных из вполне обыденных в градостроительстве средств. Другое дело, что они не очень удобны для езды со скоростью под 200 км/ч. Например, в Риме есть целая серия ведущих вниз лестниц, а улочки Лондона изобилуют “лежачими полицейскими”. Естественно, что никто перед этими препятствиями не останавливается и даже не притормаживает. В результате — затяжные полеты, сложные пируэты и прочая мистика. При столкновениях автомобили также проявляют свои странные акробатические наклонности. Если вам выпадет счастье управлять хорошо устойчивой машиной (например, полицейским крейсером в Cop Chase или каким-нибудь железобетонным семидесятником), то повстречавшиеся на пути сего монстра железяки местных жителей будут попросту улетать в заоблачные дали.

Только не думайте, что все эти безобразия выльются в катастрофический для накопленных средств ремонт. В TD6 нет модели повреждений. Они не отображаются даже чисто символически, визуально.Вы, товарищи кодеры-художники, хоть позволили бы стеклам разбиваться, а кузовам — мнуться и царапаться, чесслово. А то как будто и не “Ягуаром” управляешь вовсе, а болванкой из чугуна с уникальными аэродинамическими свойствами — вышерасписанная физмодель и характерные звуки при столкновениях только подтверждают эту догадку. Мистическим “эффектом присутствия” здесь и не пахнет.

Возможность минимальной настройки машины также не вытягивает игру из болота вопиющей аркадности. Разрешается лишь немного поиграться с двигателем, тормозной системой, шинами и подвеской. Для каждого из вышеперечисленных “девайсов” существует четыре уровня апгрейдов, а также абстрактный бар с ползунком, действующий по принципу “налево сдвинешь — top speed накинешь, направо пойдешь — разгоняемость обретешь” (рассмотрен случай с двигателем, остальные аналогичны).

Кстати, первая трасса первого чемпионата — вполне приличный автодром (один на всю игру), с трибунами и… въездом на пит-лейн. Я вижу эту картину, как наяву: еще не познавшие суть игры симуляторщики радостно заруливают на него, предвкушая получасовое копание в настройках машины, изучение данных телеметрии и изменение передаточных чисел в коробке передач, но… жестоко обламываются. «Питбули» грязно надругались над вашими высокими чувствами, друзья — пит-лейн является банальной развилкой.
[img=gamez/czone_games-1134204509_i_2151.jpg]
Аудио-видео

Как указывалось несколько выше, авторы не испытывали особых угрызений совести, конструируя сначала TD5, а потом и TD6, на основе движка от… правильно, TD4. Естественно, трудовую лошадку исправно подкармливали и выхаживали, а толку-то? Складывается впечатление, что многочисленные дома, сковывающие трассу, сооружены из фанерных декораций провинциального театра. Положение спасают лишь хорошо выполненные национальные достопримечательности. Они возвышаются над серой массой обычных построек, но их не может быть много по определению. Вообще, есть мнение, что за программистов-халтурщиков отдувались дизайнеры: они серьезно потрудились над структурой трасс и многообразием декораций, и в результате фальшивость последних не очень мозолит глаза. Спецэффекты минималистичны, в движок не встроено даже строго обязательное сейчас динамическое освещение. В результате мы имеем схематичные полупрозрачные конусы, вращающиеся вокруг проблесковых маячков полицейских машин, и примитивные эффекты хромирования. Игра специально заточена под новомодный GeForce, но я сомневаюсь в радикальном изменении картины при использовании этой железяки.

В пути вас будут сопровождать музыкальные произведения маститых альтернативных исполнителей: Fear Factory, Empirion, Lunatic Calm и прочих. Причем гордость авторов по поводу саундтрека видна невооруженным глазом: так, начальное интро представляет собой ни что иное, как слегка видоизмененный клип вышеупомянутой FF (а в опциях доступен и оригинал).
[img=gamez/czone_games-1134204557_i_1835.jpg]
Глава для аркадолюбителей

Безумно сложно вступать на хрупкую почву размышлений на тему “А хороша ли эта игра и стОит ли в нее гамиться?”. Но регламент и требования масс, ничего не поделаешь. Понимаете, TD6 насквозь вторичен, условен и, разумеется, не несет в себе никаких новаторских идей (вы ошиблись жанром, если всерьез хотели их). Но для него характерно какое-то необъяснимое ощущение веселья, пронизывающего игровой процесс. Езда по встречной полосе с бешеной скоростью, шарахающиеся от вас водители, полеты над крышами полицейских машин, провоцирование массовых аварий, проскакивание чекпойнта в последнюю секунду и другие бесчинства позволяют присвоить игре титул ненапряжной и несерьезной развлекухи, NFS-антипода, абсолютно не претендующего на реалистичность. Игра неплохо подходит для того, чтобы с толком скоротать внезапно обломившиеся пятнадцать минут свободного времени за компьютером.

Системные требования
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 7
Рекомендуемые требования
Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 7

Рецензия c AG.ru

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Chessmaster 8000

[img=gamez/czone_games-1134204003_i_5302.png]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Hidden & dangerous Deluxe

[img=gamez/czone_games-1133979854_i_1211.jpg]
Игра является римейком известного тактического 3D-шутера от Talonsoft и Illusion Softworks. Новая версия игры содержит оригинальную Hidden and Dangerous и дополнение Fight for Freedom, адаптированные под использование DirectX 8.1 и совместимые с системами Windows 2000 и Windows XP. Deluxe-версия содержит также доработанный графический движок Insanity3D, позволяющий по полной эксплуатировать возможности современных видеокарт. Кроме того, \"переработчики\" исправили множество багов оригинальной версии, а также добавили поддержку голосового чата, мультиплеерного сервиса GameSpy, динамические тени и некоторые другие мелкие улучшения.
В начале вы должны выбрать кампанию (сбор уровней) в какую хотите играть. (в начале будет доступна только одна) затем выбираете 8 солдат в состав вашево отряда. затем выбираете оружие и.т.п (очень важно внимательно выбирать предметы чтоб потом не переигравать кампанию только потому что вы чтото забыли. поэтому будет лутше если вы дадите компютору выбрать то что вам нужно) затем вы выбераете солдат и оружые на каждой миссии.
[anonsend]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Tradewinds 2

[img=gamez/czone_games-1133898878_i_3875.jpg]
radewinds – очень необычная и редкая игра для рынка shareware, представляющая собой миниатюрный экономический симулятор морехода. Мы можем найти новые точки для продажи нашего товара либо напороться на злобных пиратов.

Постепенно игра будет набирать обороты, и у нас появится возможность торговать уникальными предметами, а количество денег станет неуклонно расти. Собрав достаточно золота, мы усовершенствуем наш корабль, что, в свою очередь, позволит легче выигрывать водные и наземные битвы, победы в которых приносят еще больше золота. Tradewinds 2 двухмерна, но все объекты тщательно отрисованы. В игре два режима: сюжетный и свободный – и, как заявляют разработчики, оба могут занять вас более чем на 60 часов.

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

MTV Celebrity Deathmatch

[img=gamez/czone_games-1133894671_i_9765.jpg]
Вся необходимая активность в схватке сводится к планомерному продавливанию одной и той же кнопки. Для этой цели подходит абсолютно любая, замеченная в списке Controls, клавиша, за исключением разве что блока и \"стрелок\". На пару минут вообразите себя отбойным молотком, и враг не замедлит отправиться в Страну вечной охоты. Ни о какой тактике, естественно, в таких условиях и речи идти не может. Чересчур настырных оппонентов надлежит умиротворять спецприемами (по одному на каждый звездный нос). Отыграв на ребрах супостата прелюдию из обычных зуботычин, мы заполняем специальную MTV-шкалу и, по достижении верхней отметки, получаем некое оружие массового поражения, от простого усиления ударов до ползающей по полу стаи роботов-акул. Когда противник оказывается в нокдауне, и над его полоской жизни загорается зловещая надпись \"kill!\", наступает время для финального аккорда — кровавого \"фаталити\", не хуже тех, что можно наблюдать по пятницам на телеэкранах. Хотите прожарить несчастного лучом с летающей тарелки? Пожалуйста! Уронить на голову жертвы многотонный грузовик? Легко!
[anonsend]
[img=gamez/czone_games-1133894987_i_3496.jpg]
Немотивированное насилие

Здесь должен был находиться абзац, посвященный сюжету, но поскольку для мордобоя в CD требуется лишь один повод — очередная передача, этот элемент можно с чистой совестью пропустить. Зрителям неинтересны витиеватые измышления рецензентов, они хотят поскорее добраться до брутального зрелища. Наиболее прямой дорогой к нему ведет пункт меню \"Deathmatch\", который позволяет организовать бой против компьютера или сидящего рядом товарища. Выбрали персонажа и подходящую арену — можете приступать. Поначалу, правда, особого разнообразия ждать не стоит, поскольку доступны лишь чуть более половины бойцов и единственный ринг. Одиночная кампания, где можно пополнить ассортимент, поделена на шесть эпизодов, которые, в свою очередь, состоят из трех отдельных матчей (два для \"разогрева\" публики и \"main event\"). Успешное прохождение каждого этапа приносит в копилку нового бойца, а также арену, на которой проходили разборки. Для желающих слепить кого-нибудь по своему образу и подобию из достаточно скудного комплекта деталей предусмотрена опция \"Create-a-Celebrity\", а также две пустых клетки на экране выбора персонажей, куда свежеиспеченные уродцы попадают на ПМЖ.

Какая бы то ни было радость от появления новых подопытных кроликов, впрочем, тут же нивелируется мертворожденной боевой системой. Вся необходимая активность в схватке сводится к планомерному продавливанию одной и той же кнопки. Для этой цели подходит абсолютно любая, замеченная в списке Controls, клавиша, за исключением разве что блока и \"стрелок\". На пару минут вообразите себя отбойным молотком, и враг не замедлит отправиться в Страну вечной охоты. Ни о какой тактике, естественно, в таких условиях и речи идти не может. Чересчур настырных оппонентов надлежит умиротворять спецприемами (по одному на каждый звездный нос). Отыграв на ребрах супостата прелюдию из обычных зуботычин, мы заполняем специальную MTV-шкалу и, по достижении верхней отметки, получаем некое оружие массового поражения, от простого усиления ударов до ползающей по полу стаи роботов-акул. Когда противник оказывается в нокдауне, и над его полоской жизни загорается зловещая надпись \"kill!\", приходит время для финального аккорда — кровавого \"фаталити\", не хуже тех, что можно наблюдать по пятницам на телеэкранах. Хотите прожарить несчастного лучом с летающей тарелки? Пожалуйста! Уронить на голову жертвы многотонный грузовик? Легко! Именно забавные добивающие удары и являются главным стимулом, побуждающим сыграть хотя бы по разу за каждого из представленных героев, ибо в остальном они друг от друга практически не отличаются. Слегка выделяются из общей массы лишь монстр Франкенштейна и Чужой (не тот, что в одноименном фильме). Первый примечателен своей крайней медлительностью, второй — наоборот, привычкой носиться по арене, как ошпаренный.
[img=gamez/czone_games-1133895115_i_2544.jpg]
Good Fight, Good Night

А вот звук приятно удивляет высоким уровнем исполнения, особенно в том, что касается речи. Ведущие Джонни Гомес и Ник Даймонд отпускают отличные шутки, а бессменный судья Миллз Лэйн все так же начинает каждую схватку своим знаменитым \"Let\'s get it on!\". Из недостатков можно упомянуть не слишком богатый словарный запас всей троицы, плюс еще тот факт, что весь черный юмор останется для большинства российских игроков незамеченным.
Но если звукорежиссер заслужил щедрую премию, то его коллегам определенно переплатили. Музыка практически отсутствует, если не считать 10-секундного отрывка, играющего в главном меню. Графика еще не скрылась из виду, однако вызывает отвращение. Дизайнеры в погоне за стандартами пластилинового оригинала напрочь забыли, что на дворе не 1999-й, а уже 2004 год. Угловатые лица, руки с пальцами из трех прямоугольников, картонные зрители на заднем плане... Да, и не забудьте про фирменные размазанные текстуры \"меня-портировали-с-PS2\".

Системные требования
Pentium III 750 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
650 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium III/Athlon XP 1.1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
650 Мб на винчестере

Рецензия c AG.ru

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

FIFA 2006

[img=gamez/czone_games-1133462961_i_7666.jpg]
Кончилось беззаботное лето, началась рабочая осень. Для кого-то это не самое лучшее время года и период времени в общем, но только не для фанатов футбола, а в частности поклонников серии FIFA! Конец сентября – начало октября, вот та самая пора, когда очередная часть футбольного симулятора с дуновения Electronic Arts вываливается на прилавки близлежащих магазинов. И как всегда, юные и седые критики высказывают свое мнение о получившемся игропродукте. Кто-то заявляет, что основными отличиями игры от предыдущих частей являются лишь номерок на коробке, да новое меню, а кто-то взахлеб рассказывает о новых фишках, вроде – «теперь доступен новый цвет шнурков – серый, а также мячик станет на 58 граммов легче, это будет сказываться на игре». Я не буду прибиваться ни к той, ни к другой стороне, так как фэном FIFA себя не считаю, ведь есть не менее достойные симуляторы (тот же PES, к примеру). Посему, суд мой будет объективным и беспристрастным.
[anonsend]
Разглагольствовать на тему «Откуда берет свои истоки FIFA?» долго не буду, напомню лишь, что издается она аж с 1996-го года, и за это время успела побывать на всех мыслимых и немыслимых платформах.

Для начала хочу вам поведать о двадцати одной залицензированной и реально существующей лиге, о свыше тысячи «правильных» футболистов, о реально существующих стадионах и тренерах. И все это умещается в FIFA’06.

Быстрый старт. Ну, думаю, название говорит само за себя. При переходе в этот режим, перед нами сразу предстают лиги и команды. Выбираем, и в путь, точнее в игру. Никаких настроек и схем, все предельно просто и понятно.

В режимах игры дела обстоят куда интересней. Тут вам и игра по интернету, и баталии по локальной сети, настройка турниров. Однако самым смаком, который EA Sports пыталась внедрить еще в прошлом году, является режим карьеры. Мы начинаем в богом забытом клубе, но затем, по мере накопления опыта и завоевания всяческих наград, можем подписать контракт с более выгодной командой.
В карьере помимо всего прочего есть финансы, на которые мы покупаем игроков в трансферный период, а также совершенствуем навыки персонала. Повысив, к примеру, баллы у менеджера по стадиону, мы получим больший приток зрителей на матч и, соответственно, больше зеленых бумажек в казну.
Помимо нехватки денег (постоянной, причем), игрок испытывает нужду в игроках. Конечно, если он не является резидентом мадридского «Реала», ведь там даже на «банке» сидят такие представители футбольного мира, что любой солидный клуб обзавидуется. Износив своих «рабочих лошадок» во всевозможных кубках и турнирах, потом не удивляетесь, если проиграете команде из третьего дивизиона. Футболисты устают похлеще бурлаков на Волге, особенно если вы любитель жестокого прессинга. Про полузащитников даже рот боюсь открыть — тем, так вообще хоть через игру давай отдыха. С вратарем и защитой, правда, дела обстоят куда лучше. Поэтому дам вам совет из личного опыта: в начале игры не спешите модернизировать штат работников, а сберегите приблизительно 8,000 – 10,000 тысяч, и как только откроется трансферное окно – бегом за полузащитой.

Самой оправданной и действительно полезной фишкой я могу назвать функцию сыгранности игроков. То есть несмотря на то, что ваша команда «сильнее всех и ее ждет успех», может запросто проиграть середнячку лиги. Как это произойдет, спросите вы? Да легко! Тот же Челси, имея 40 очков, способен слить игру Эвертону, в активе которого 90 баллов «сыгранности». И это не просто глупые цифры или очередная модная фича, это действительно полезное введение. При хорошей сыгранности команды футболисты сами знают, как правильно открыться, когда нужно рвануть, чтобы точно получить пас на ход и т.д.. Стоит также заметить, что этот показатель с небес не берется. За отменно сыгранный мною сезон Портсмут увеличил его с 40 до 45 пунктов.

Вдобавок, было замечено еще одно солидное введение, которое должно разнообразить игровой процесс. Мораль. Теперь эта полосочка также размещена на видном месте и позволяет на лету оценить настрой подопечной команды. На настроение игроков будут влиять многие вещи — невразумительные слова перед прессой, травмы, отсутствие лидера или недавнее крайне обидное поражение. Но если победы идут чередом и команда в полном составе, то, возможно, уже на пятнадцатой минуте противник будет вынимать мяч из сетки.

Игровой процесс FIFA остался все тем же. Все тот же проверенный временем, но безусловно устаревший движок, из-за которого все происходящее на поле кажется ненатуральным, а пластиковым. Все те же простенькие модельки игроков, за исключением именитых звезд. Все те же картонные зрители, совершенно глупые, имеющие всего три анимационных положения. В общем, все то же, но добавилось самое главное – продвинутая анимация игроков! Как в PES 4, если кто помнит. Теперь мы не увидим деревянных марионеток, пинающих мяч, сейчас все по-другому. Игроки отталкивают друг друга, жестикулируют, красиво падают и закрываются от летящего в них спортивного снаряда. Все выполнено на высоком уровне, и требует похвал со стороны игровой общественности. Помимо этих дополнений, устранены многие баги, которые на игровой процесс не влияли, но активно терроризировали психику геймера. Посудите сами, как вратарь может проскочить через сетку? Или как закрученный со штрафного мяч может пролететь через голову голкипера так же спокойно, как и пуля через целлофановый пакетик. Такие странности сначала забавляли, потом бесили. В FIFA 2006 мне ничего такого увидеть не удалось.
Изменилась и система ударов, при помощи которой забивать можно с разных позиций, а не с семи определенных мест, как это было раньше. Также полностью была переработанна система поведения вратаря. Теперь мы не увидим нелепых казусов, присутствовавших в прошлых версиях. В FIFA 2005 я пару раз забивал в совершенно пустые ворота. Нет, вратарь не был покалечен, во всяком случае физически и даже присутствовал на поле. Только на его середине.

Но вот что всегда удается EA, так это звук. Причем все его аспекты. Музыкальные треки от популярных на Западе и малоизвестных нам групп, иногда вразумительная речь комментатора и стадион с натурально распевающими клубные песни болельщиками – вот что создает настоящую футбольную атмосферу!

Интересной особенностью серии FIFA является , так называемый «магазин болельщика». В нем можно открыть за накопленные баллы стадионы, игроков-звезд, новые мячи-формы-бутсы и многое-многое другое. Баллы, кстати, на дороге не валяются и чтобы открыть хоть какую-то вещь – придется изрядно попотеть. Я, например, за целый сезон заработал только 250 очков, а самый примитивный мячик стоит 750. Неплохо?

Стоит отдельно упомянуть про замечательные бонусы, предоставленные разработчиками. Это замечательные голы в исполнении старых и новых звезд, интервью в Самуэлем Это’О и другие приятные вкусности. Скажу честно, я был приятно удивлен, обнаружив подобные презенты в игре. Поэтому давайте-ка встанем в линию и отвесим девелоперам бааальшой поклон.

Итоговые комментарии:
— Лучший футбольный симулятор. По крайней мере до выхода PES 5.
— Приемлемая картинка, измененная система ударов и захватывающий режим карьеры поднимают FIFA по лестнице футсимов на несколько ступенек вверх. Впрочем, этого вполне достаточно, чтобы Konami начала судорожно грызть ногти.
— Блестящая анимация и картонные зрители, вкупе с не первой свежести скриншотами. Что ни говори, а нынешнее поколение движка от ЕА доживает свой век.
— Звук — замечательно, великолепно! Единственный минус – неразнообразная речь комментатора, хотя в пылу матча о них начисто забываешь.
— Режим карьеры, турниры, кубки, чемпионаты… Эх, прощай учеба, работа, носоковыряние (нужное подчеркнуть) – всего этого добра вам хватит как раз до выхода FIFA 2007.
[img=gamez/czone_games-1133463072_i_2850.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

URU: Ages Beyond Myst

[img=gamez/czone_games-1133122149_i_5953.jpg]
Фактически Uru предлагает давно проверенную и неизменную концепцию прыжков по параллельным мирам с помощью магических книг. Сюжет, как в любой пазл-адвенчуре, имеет второстепенное значение. По сути, нам надо исследовать четыре локации, дабы отыскать и нажать семь кнопок, спрятанных так тщательно, что поклонники пиксель-хантинга наверняка придут в восторг от процесса их поиска. В каждой эпохе путешествие завершается посещением определенной пещеры, нажатием еще одной кнопки и переносом некоего тотема в наши дни (эпоху Relto). Когда все это будет сделано, придется снова пробежаться по мирам, — вернуть тотемы на место. Я понимаю, звучит глупо, но так уж решили сценаристы. Награда — финал, скучный и прозаичный, как и вся, с позволения сказать, фабула. К слову, беседы отсутствуют в принципе, зато вместо них пару раз дают выслушать монологи аж двух NPC.

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Thief: Deadly Shadows

[img=gamez/czone_games-1133121664_i_9378.jpg]
Он выходит на работу ночью, когда последний луч солнца прячется за крышами домов, и улицы окутывает мрак, отступающий лишь перед светом факелов и электрических фонарей. Его знает в лицо вся городская стража. Он вызывает черную зависть у коллег по ремеслу. Орден Хранителей посвятил ему целый научный труд. Дамы и господа, держитесь за кошельки — вор Гарретт вернулся.
[anonsend]
Light & Magic

Первые впечатления — плохой советчик. Thief: Deadly Shadows, словно ночной грабитель, проникает в душу не спеша, давая время осмотреться по сторонам и узреть недостатки. Крупный шрифт, созданный в расчете на телевизионную картинку, раздражает. \"Замыленные\" текстуры, ставшие, как и в Deus Ex: Invisible War, жертвой параллельной разработки под Xbox, спасают только выкрученная до упора анизотропная фильтрация и проглядывающий временами бамп-мэппинг. В лицо персонажам лучше не смотреть, иначе может показаться, будто со времен Thief 2 они вообще не менялись. Движок, построенный на костях Unreal Engine, еле ползает на компьютерах средней мощности, требуя как минимум Radeon 9800 для нормальной работы в 1024х768 с FSAA или эффектом \"Bloom\". В общем, встречай мы игры исключительно по одежке, нам бы пришлось объявить творение Ion Storm персоной нон-грата.

Дайте \"Вору\" шанс, и через пару часов игра преобразится. Конечно, \"замыленные\" текстуры и угловатые фигурки останутся на месте, но появятся шарм и ощущение атмосферы. Вы увидите пляшущие тени от факела в руках охранника, мягкий лунный свет, струящийся из окон, и красивую средневековую архитектуру, приправленную ароматом \"стимпанка\". Вы услышите мириады ночных звуков, наполняющих жизнью вашу драгоценную 5.1-акустику под управлением SB Audigy — стрекот цикад, топот каблуков по мостовой, бормотание в доску пьяного сторожа, скрип открывшейся двери и электрическое жужжание уличных фонарей. Для полного счастья не хватает только проливного дождя.

За десять миссий вы успеете побывать в роли благородного принца воров, беспомощной жертвы и спасителя человечества. Вы научитесь жить в темноте, срезать кошельки и бесшумно перемещаться от одного островка теней к другому, избавляясь от противников метким ударом дубинки.

Еще вас будут пугать. Нет, не графикой. По-настоящему, хотя TDS вовсе не претендует на звание \"survival horror\". Поверьте, тут есть места, где даже владыка ночи почувствует себя неуютно. Стоя в холле полусгоревшей лечебницы Shalebridge Cradle, попробуйте убедить себя в том, что злобные голоса, назойливый стук из-за двери, ведущей на чердак, бьющее по нервам мерцание ламп и те, кто едва слышно ступает по полу кабинета шоковой терапии, — всего лишь комбинация нолей и единиц. Попробуйте вскрыть замок отмычкой, слушая пробирающий до костей шепот. Попробуйте избавиться от мысли \"О нет, я НЕ ХОЧУ спускаться в морг!\" Не только Looking Glass Studios и создатели Silent Hill умеют вгонять зрителей в дрожь.
Unlikely messiah

Мрачные прогнозы поклонников серии, беспокоящихся за судьбу обожаемой игры, не сбылись. Команда разработчиков, частично состоящая из бывших сотрудников LGS, аккуратно перенесла знакомые идеи на новую почву, устояв перед соблазном вывернуть вселенную наизнанку. Гарретт вновь занимается любимым делом — грабит богатые особняки и общественные здания, попутно спасая мир от очередного зла (естественно, поневоле). Напичканный ценностями художественный музей, пропитанная соленым бризом вилла на берегу моря, тикающие внутренности огромной башни городских часов, святая святых цитадели Хранителей, где когда-то обучался премудростям воровского искусства наш протеже... При желании можно сдаться в плен властям и посетить сырые застенки тюрьмы Пейвлок, во время побега прихватив оттуда не только свежие впечатления, но и массу чужого добра.

Приятные впечатления от выдержанного в знакомом ключе \"стелса\" усиливают богатый трехмерный звук, позволяющий ориентироваться в пространстве на слух, честный расчет теней от источников освещения и практичный дизайн карт, подталкивающий к поиску нестандартных решений задач. Индикатор видимости почти не нужен — чтобы определить, насколько хорошо вы спрятались, достаточно оглянуться по сторонам, а уж мнение врагов не заставит себя долго ждать.
Город ждет

Но кое-что изменилось. Воровской арсенал подвергся серьезному пересмотру. На смену веревочным стрелам пришли перчатки с крючьями, позволяющие лазать по каменным стенам, как Человек-Паук. Бесследно испарилось зелье невидимости — нечего полагаться на магию там, где есть тени. Меч \"коллекционера\" Константина угодил на свалку вторсырья; его место занял более подобающий (и такой же бесполезный) кинжал. Попавшая противнику в лицо моховая стрела заставляет его давиться растущим во рту лишайником — прекрасная возможность подобраться сзади и огреть беднягу дубинкой. Слишком жестоко? Тогда воспользуйтесь усыпляющим газом.

Местный аналог шутки с банановой кожурой — разбитая склянка с маслом, которое можно поджечь огненной стрелой. Вода тушит факелы и огни в каминах, а прежде крепкие мертвяки падают навзничь от пары светошумовых гранат, рассыпаются в прах, отведав святой \"аш-два-о\", и взрываются на удачно подложенных минах. Ближний бой по-прежнему равносилен самоубийству: хрупкий Гарретт \"отдает швартовы\" после двух-трех ранений.

Авторы Deadly Shadows решили не ограничиваться стандартной цепочкой миссий и добавили в игру межуровневые прогулки по городу. Сбыть награбленное, пополнить запас стрел и \"гранат\", подслушать последние новости, выполнить пару-тройку побочных заданий, заглянуть в закрытые дома... Здесь есть отношения с фракциями, но, по сути, они существуют лишь для удобства — имея в союзниках язычников и хаммеритов, можно спокойно гулять по их районам, не боясь получить лезвие промеж ребер. До уровня GTA: Vice City полночным променадам еще далеко, однако свою задачу — сыграть роль \"цемента\" для миссий и дать возможность ощутить все прелести воровской жизни — они выполняют отменно.

Многих заранее раздражают возрождающиеся уличные персонажи. А зря, ведь через пару часов практики даже ленивый научится проскальзывать мимо самых бдительных супостатов. К тому же на заданиях всё по старинке — человек, обездвиженный ударом по голове, останется лежать до последней минуты. И здесь нет скриптовых \"сюрпризов\", изрядно попортивших кровь прочим stealth-экшенам. В Deadly Shadows не принято \"подрисовывать\" противников, невесть как прокравшихся в уже \"зачищенную\" комнату, каждые пять минут терзать неинтерактивными сценками и вообще делать что-либо внезапно.
Люди говорят

Приятное впечатление производит интеллект NPC и то, сколь умело он интегрирован в ткань игры. Праздношатающиеся жители, скучающие охранники и мрачные бойцы \"спецназа\" Хранителей слышат, видят и должным образом реагируют на изменения окружающей обстановки. Они настораживаются, стоит им заметить погасший факел, выхватывают из ножен меч, услышав подозрительный топот у себя за спиной, в трудную минуту торопятся на помощь соратникам, нервничают при виде открытой двери и пропавших ценностей.

Увидев алое пятно, оставшееся на месте убийства, обыватель непременно остановится и пробормочет: \"О, кровь! Должно быть, тут кому-то сильно досталось\". Встреча NPC с трупом проходит более эмоционально: гражданин поднимает вопль и мчится к ближайшему стражнику. А если увидит поблизости Гарретта, то донесет и об этом. Ради интереса можете проследить за горожанином и увидеть, как игра честно отрабатывает все сценки, вплоть до соответствующих диалогов (не пропустите комментарии наших оппонентов!). И хотя на склероз обитатели Deadly Shadows не жалуются, никакой \"халявы\" для компьютера не предусмотрено — ИИ помнит лишь последнее местоположение вора. Попробуйте тихонько отползти в темный угол напротив и для верности прижаться к стене — враг помыкается с минуту, поупражняется в остроумии и продолжит прерванный обход. Как хорошо, что глаз с устройством ночного видения есть только у нас!

Местное население хлебом не корми — дай обменяться репликами с коллегами и случайными прохожими. \"Evenin\'\", — приветствует блюститель закона девушку из местного отделения \"Гринпис\". \"Goodsie day, officer\", — отвечает та вкрадчивым тоном. На причале двое охранников решают, что делать, если в доки ворвутся зомби, парочка нуворишей из богатого района обсуждает последние сплетни, а священник-хаммерит возносит хвалу Небесному Строителю на извращенном староанглийском.

Тексты и озвучка бесед хороши настолько, что прервать чей-то разговор кажется верхом грубости. В десятый раз пробегая по досконально изученному району, вы не услышите одну и ту же дискуссию дважды — шутка ли, 18 с половиной часов диалогов! Команда Рэнди Смита прошла там, где споткнулись десятки RPG, сотворив живой, убедительный мир в рамках отдельно взятого города, и уже за это заслуживает отпущения грехов.
\"Receive thy pounding!\"

А их предостаточно. Черный гроб Xbox зацепил своими щупальцами не только графику. Больше всего досталось картам — стесненные жалкими 64 Мб приставочной ОЗУ, разработчики \"порезали\" локации на маленькие кусочки и сократили масштаб декораций. Помните глубокую шахту, что вела в сердце заброшенного поселения в Thief 2? Увы, от былого гигантизма остались одни приятные воспоминания. Вход в цитадель куршоков, расположенную, согласно сюжету, глубоко под землей, находится едва ли не в трех метрах от канализации. Призванный внушать благоговение форт хаммеритов съежился до размеров деревенской церквушки. Километры пакгаузов в доках и вовсе исчезли.

Ухудшился ли от этого дизайн уровней? Нет. Он просто стал другим. Сама же архитектура, как и четыре года назад, превосходна. Тем, кто возмущается \"камерностью\" городских пейзажей, советую посетить старую Прагу, Дрезден или Вену. Там вы узнаете, что тесные улочки, куда еле пролезала лошадь с повозкой, строились из чисто практических соображений. Разве что без утомительной 15-секундной загрузки уровней.

Пострадала и анимация. \"Рваные\", однообразные движения людей — еще полбеды, а вот голем, удивленно разводящий конечности в стороны, словно какой-нибудь хаммерит, — это уже полный нонсенс. Вид от третьего лица вообще лучше игнорировать во избежание ностальгии по кошачьей пластике Сэма Фишера.

Впрочем, и классический FPS-режим не лишен \"тараканов\". Порой игра не считает нажатие \"пробела\" за просьбу вскарабкаться на стоящее рядом препятствие, а рискованные прогулки по водосточным трубам становятся вдвойне опасными из-за несовпадения взора камеры и разворота ног героя. Вы делаете шаг вперед и... врезаетесь в мостовую с высоты третьего этажа. Успокаивают нервы лишь застрявшие на ровном месте NPC — приятно, когда и у других есть проблемы.

Заразу подхватил даже физический движок Havok, выкидывающий дикие фортели в духе незабвенной Trespasser. Возьмите склянку с маслом, стоящую на паре деревянных ящиков, и последние резко подпрыгнут, словно наполненные гелием воздушные шары. Стеклянные бутылки не бьются при ударе об стену, а траектория полета объектов противоречит законам Ньютона. Явно бескостные трупы при удобном случае скручиваются в рогалики причудливой формы.

Главный сюрприз преподнесли две тяжелые мраморные статуи, мирно стоявшие в одном из закутков музея. Однажды каменные истуканы задергались и с грохотом поползли навстречу друг другу, до смерти перепугав не только автора этих строк, но и всю окрестную \"вохру\".
Негасимый свет

Настораживает и обилие глупых условностей, придуманных якобы во имя геймплея. Некоторые из них можно принять (например, сокращенную дальность стрельбы из лука — в конце концов, это не симулятор, а развлечение), другие же заставляют недоуменно приподнимать бровь.

Сидячие NPC почему-то не реагируют на дружеские постукивания дубинкой — приходится использовать стрелы или усыпляющий газ. Свечи, стоящие в сдвоенных канделябрах, и керосиновые лампы нельзя ни задуть, ни залить водой. Претензий могло бы и не быть, но разработчики построили на этой \"мелочи\" дизайн сразу двух уровней. Выключатели электрических светильников нашлись на одной-единственной карте. Неужели только в соборе св. Эдгара пекутся об экономии?

Больше всего удивляет грубость, с которой дизайнеры пропагандируют скрытный образ жизни. Посчитав короткую полоску здоровья Гарретта недостаточно убедительным стимулом, они прибегли к хитрому трюку. Ничем не потревоженного врага дозволено уложить с одного удара или выстрела. Обеспокоенного или дерущегося — минимум с трех, даже если целиться в голову. Почему?! Ведь раньше попадание стрелы в горло оказывалось смертельным в любую погоду...
Консолям вопреки

Мешает ли всё это получать удовольствие? Лишь самую малость. Построенный на игре света и тени визуальный ряд, изумительный звук, богатая эмбиентная музыка, интересные миссии и лихо закрученная сюжетная интрига перевешивают все вышеперечисленные недостатки.

Преодолев первоначальный шок, трудно бросить прохождение на полпути, на пару минут отойти от монитора или сладко зевнуть. Не повстречайся Ion Storm катафалк с ядовитой литерой \"X\", возможно, сейчас бы в шапке этой рецензии красовалась \"нашвыборная\" плашка. Увы, судьба-злодейка в лице руководителей Eidos распорядилась иначе...

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере

Рецензия c AG.ru

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

DRIV3R

[img=gamez/czone_games-1133047983_i_2920.jpg]
Водила Таннер прибыл в наши края на полгода позже обещанной даты и без сознания рухнул на операционный стол. Мы ждали его в сентябре, но тогда он предпочел отсидеться на Xbox, собрав пинки и зуботычины от всех мало-мальски честных изданий. Шесть месяцев — достаточный срок для исправления ошибок, однако это не помогло. Все слишком запущено. Если бы игры были лошадьми, Driv3r следовало бы вывести в поле и пристрелить.
[anonsend]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

The Settlers: Heritage of Kings

[img=gamez/czone_games-1133047197_i_8208.jpg]
The Settlers: Heritage of Kings — пятая часть знаменитой серии экономических стратегий. Время действия \"Наследия королей\" — средневековье. Задачей геймеров будет снова захватить королевство, попавшее под контроль злого тирана после гибели короля. Главное отличие The Settlers: Heritage of Kings от предыдущих игр — полностью трёхмерный движок, несмотря на который разработчики из Byte Software обещают сохранить дух первый игр серии.
[anonsend]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

крик о помощи

народ! я тут на днях скачал локон-горячие скалы, и после нескольки часов поискав инете понял, что кряка для него не существует, там еще какаято защита-вроде старфорс, так вот, может ли ктото сделать кряк на этот симулятор, а то очень хочется поиграть

Читать далее

Тэги:
^ Наверх